Cum se joacă țintar (moara): reguli și strategii
Cum se joacă țintar (moara): reguli pe cele trei faze, ce înseamnă o moară și strategii simple pentru începători, ca să câștigi mai des.
Țintarul, numit și moara, se joacă în doi, pe o tablă cu 24 de puncte, cu câte 9 piese pentru fiecare jucător. Scopul e să aliniezi trei piese pe aceeași linie, adică să faci o „moară”, ca să scoți o piesă a adversarului, până când el rămâne cu doar două piese sau nu mai poate muta. Jocul are trei faze: plasarea pieselor, mutarea lor și, la final, zborul.
Mai jos găsești regulile pas cu pas și câteva strategii simple, ca să nu pierzi primele partide din greșeli evitabile.
Tabla și piesele
Tabla are trei pătrate concentrice, unite prin linii care pornesc de la mijlocul laturilor. Piesele se așază pe cele 24 de intersecții și colțuri. Fiecare jucător are 9 piese de aceeași culoare. Începe oricare dintre jucători, după înțelegerea voastră, iar apoi mutați pe rând.
O moară înseamnă trei piese ale tale, una lângă alta, pe aceeași linie. Linia poate fi o latură a unui pătrat sau una dintre liniile care leagă cele trei pătrate prin mijlocul laturilor.
Faza 1: plasarea pieselor
În prima fază, pe rând, fiecare pune câte o piesă pe orice punct liber, până când și-au plasat toate cele 9 piese. Nu muți nimic în această fază, doar așezi.
Dacă formezi o moară în timp ce plasezi, scoți de pe tablă o piesă a adversarului, la alegere. Aici se câștigă adesea partida, pentru că fiecare piesă luată devreme îl lasă pe adversar cu mai puțină libertate.
Faza 2: mutarea pieselor
După ce s-au plasat toate piesele, mutați pe rând câte o piesă, o singură poziție, pe o linie, către un punct liber vecin. Nu sari peste alte piese și nu muți în diagonală.
Poți deschide o moară mutând una din piese în afară, apoi o închizi la mutarea următoare, readucând-o în loc. De fiecare dată când o închizi, scoți încă o piesă a adversarului. Este tehnica numită uneori „moara dublă” sau „moara care se deschide și se închide”.
Dacă adversarul nu poate muta nicio piesă, pentru că toate sunt blocate, pierde.
Faza 3: zborul
Când unui jucător îi rămân doar trei piese, poate muta o piesă pe orice punct liber de pe tablă, nu doar pe unul vecin. Asta îi dă o șansă de întoarcere, pentru că poate bloca o moară a adversarului sau poate încerca să-și formeze una din senin.
Partida se termină când un jucător rămâne cu două piese sau nu mai are nicio mutare posibilă.
Ce piese nu poți scoate
Când formezi o moară, scoți o piesă a adversarului care nu face parte dintr-o moară. Dacă toate piesele lui sunt în mori, poți scoate oricare. Regula protejează morile formate și te obligă să plănuiești mai multe mutări înainte.
Dacă te joci cu cineva din familie, stabiliți dinainte dacă folosiți această regulă și cum procedați la zbor, pentru că există mici variante locale.
Un exemplu de gândire în faza de plasare
Imaginează-ți că ai plasat șase piese și adversarul are cinci. El are două piese aliniate pe latura de sus a pătratului mare și al treilea punct e liber. Dacă îl lași liber, la tura următoare face moară și îți scoate o piesă. Prima ta mutare e deci să ocupi acel punct, chiar dacă planul tău era altul.
Apoi te uiți la propriile piese: ai două aliniate pe o altă linie, dar punctul liber e și el amenințat? Dacă nu, îl ocupi și faci moara. Așa arată o partidă bună în faza de plasare: alternezi între a bloca și a construi, iar la fiecare piesă te întrebi două lucruri, ce vrea el să facă și ce pot face eu cu piesa asta peste două mutări.
Un obicei util este să numeri de fiecare dată câte mutări libere are fiecare. Dacă după plasare adversarul are multe mutări libere și tu foarte puține, intri în faza a doua în dezavantaj, chiar dacă ai aceeași piese pe tablă.
Cum treci de la faza de plasare la cea de mutare
Trecerea e momentul în care se schimbă ritmul. Până acum puneai piese oriunde; de acum fiecare piesă se mișcă doar un pas. Înainte de ultima piesă plasată, verifică dacă o poziție îți lasă măcar o mutare sigură. O piesă plasată în mijlocul altora poate fi blocată din prima tură.
Dacă ai o moară deja formată, gândește-te cum o poți deschide fără să dai adversarului ocazia să ocupe punctul rămas liber. Moara se deschide doar când e sigur că tu îl poți închide înapoi.
Strategii simple pentru începători
- Joacă la intersecții, nu în colțuri. Un punct unde se întâlnesc patru linii îți dă mai multe direcții de mutare și mai multe mori posibile. Un colț are doar două linii.
- Nu te grăbi să faci o moară. O piesă scoasă nu valorează mult dacă îți blochează propriile piese. În faza de plasare, gândește-te la mobilitate, nu doar la mori.
- Blochează morile adversarului din timp. Dacă el are două piese pe o linie și al treilea punct e liber, ocupă-l tu înainte să-l ocupe el.
- Păstrează-ți piesele mobile. Dacă toate piesele tale sunt înghesuite, riști să rămâi fără mutări, chiar dacă ai mai multe piese decât adversarul.
- Caută moara care se deschide și se închide. E cea mai puternică configurație din faza a doua, pentru că îți scoate o piesă la fiecare două mutări.
Greșeli frecvente
- Plasezi piesele fără plan și rămâi cu ele blocate.
- Scoți mereu prima piesă din vedere, nu pe cea care te amenință.
- Uiți că în faza de zbor adversarul poate apărea oriunde.
- Te concentrezi pe moara ta și nu vezi două piese aliniate la adversar.
Cum exersezi
Jocul se învață jucând. Moara este un joc tradițional românesc de strategie, iar aplicația Moara îți permite să-l joci pe telefon, oricând ai câteva minute libere. Dacă ți-a plăcut Moara, poți descoperi și celelalte aplicații Cleoda Labs, în limba română, pe pagina de aplicații.
Dacă îți plac jocurile de cuvinte, poți încerca și Spânzurătoarea.
Pe scurt
- 24 de puncte, 9 piese fiecare, trei faze: plasare, mutare, zbor.
- Moara înseamnă trei piese pe aceeași linie și îți permite să scoți o piesă a adversarului.
- Pierzi dacă rămâi cu două piese sau nu mai ai nicio mutare.
- Joacă la intersecții, blochează din timp și păstrează-ți piesele mobile.
Ai acum regulile și câteva repere. Restul vine din partide: după câteva jocuri vei vedea mult mai repede ce linii merită ocupate.
Întrebări frecvente
Cu câte piese se joacă țintar?
Fiecare jucător are 9 piese, pe o tablă cu 24 de puncte.
Ce este o moară în țintar?
Trei piese ale aceluiași jucător aliniate pe aceeași linie; la formare scoți o piesă a adversarului.
Cum se câștigă la țintar?
Câștigi când adversarul rămâne cu două piese sau nu mai poate face nicio mutare.
Ce înseamnă să zbori la moara?
Când ai doar trei piese, le poți muta pe orice punct liber, nu doar pe cele vecine.
